TEMARIO DEL CONGRESO Y PROGRAMA
DIA 13 DE NOVIEMBRE
09,00 HS ACREDITACIONES
09,30 HS INICIO DEL CONGRESO
APERTURA A CARGO DEL SR. INTEDENTE MUNICIPAL DE LOBOS
PROF. GUSTAVO SOBRERO
LOS DELITOS DE TERRORISMO
10,00 HS DETECCION TEMPRANA, PREVENCION
SISTEMA 911 LA VIA RAPIDA
11,15 HS COFFE BREAK
11,30 LA ORGANIZACIÓN DEL CRIME PREVENTION SECTION NYPD
TAREAS DE LA SECCION, CONCEPTO DE SEGURIDAD POLICIAL Y DE SEGURIDAD PARTICULAR. LA RESPONSABILIDAD DE LOS CIUDADANOS EN LA PREVENCION DEL CRIMEN.-
DISERTANTES
BENJAMIN CRUZ, OFICIAL DEL CRIMEN PREVENTION SECTION NEW YORK POLICE DEPT, CRIME PREVENTION SPECIALIST & COMMUNITY AFFAIRS. (Asuntos Comunitarios).
12,30 LUNCH BREAK
15,30 HS RELACIONES COMUNITARIAS
TENIENDO PUENTES CON LA COMUNIDAD, LA EXPERIENCIA DE LA CIUDAD DE LOBOS, EL INTERCAMBIO CON LA POLICIA DE NUEVA YORK.
DISERTANTES
Capitan JOSE EFRAIN MARRO, Jefe de la Policia Comunal de Lobos, Coordinador del Programa de Intercambio Institucional de la Ciudad de Lobos, prof. ESCUELA POSTRAGADO CIUDAD ARGENTINA (EPOCA).
P.O. BENJAMIN CRUZ (NYPD)
16,30 HS COFFE BREAK
17,00 HS DEBATE
18,00 HS CIERRE DE LA JORNADA
21,00 HS CENA SHOW DE BIENVENIDA
NOTA
El orden de los disertantes puede variar conforme a cuestiones organizativas.-
DIA 14 DE NOVIEMBRE DE 2007
08,30 HS ACREDITACIONES
09,00 HS.CONSTRUYENDO CIUDADES MAS SEGURAS.LA SEGURIDAD, LA POLITICA Y EL DESARROLLO SOSTENIBLE
DISERTANTES Dr. JAVIER GUARNERIO Abogado, Secretario de Gobierno de la Ciudad de Lobos,PREMIO ONU 2005-2007, DESARROLLO DE LOS PUEBLOS, PROGRAMA DE SEGURIDAD DEL PARTIDO DE LOBOS.
PREMIO SENADO DE LA NACION, PLAN DE SEGURIDAD LOBOS.-
10,00 HS COFFE BREAK
10,30 HS. APROVECHAMIENTO INTEGRALY POTENCIACION DE RECURSOS HUMANOS Y MATERIALES.- LA UNIDAD CANINA. APOYO EN OPERACIONES POLICIALES RUTINARIAS. OPERACIONES POLICIALES ESPECIALES. MARCO TEORICO
DISERTANTE LIC. ARIEL ZAPATA, DIRECTOR UNIDAD CANINA POLICIA BUENOS AIRES DOS, UNIDAD GEMELA DE BELGICA K-NINE UNIT.-
13,00 LUNCH BREAK
15,00 HS OPERACIONES POLICIALES DE CAMPO
PRIMER TRAMO OPERACIONES CANINAS. DEMOSTRACIONES
A CARGO DEL DIRECTOR GENERAL UNIDAD CANINA POLICIA BUENOS AIRES DOS ARIEL ZAPATA.-
16,00 HS COFFE BREAK
SEGUNDO TRAMO
16,30 HS EQUIPOS TACTICO DE PRIMERA RESPUESTA
EL NEGOCIADOR DE CRISIS
LA RESPUESTA TACTICA DE CONTENCION
DEMOSTRACION PRACTICA
A CARGO DEL TTE 1RO EDGARD BENITEZ, ESPECIALISTA TACTICO, INSTRUCTOR DE TIRO TACTICO POLICIAL, CURSO POLICIA LAREDO (EEUU).-
18,00 HS CIERRE DEL CONGRESO
18,30 HS ENTREGA DE CERTIFICADOS.-
El orden de los disertantes puede variar conforme a cuestiones organizativas.-
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ACTIVIDADES REALIZADAS

LO MEJOR: ENTRENAR PARA LO PEOR!
jornadas 2D + 2M = 2BG
Desarrollo de las jornadas 2D + 2M = 2BG
Dos Dias, Dos misiones Dos Big Games en Puerto Madryn
ENTRENAMIENTO CON PAINTBALL
La fecha: 16 y 17 de Febrero de 2008, el lugar: en la Patagonia Argentina,
la Ciudad y la playa de la hermosa localidad Costera de Puerto Madryn.
Los eventos: Una actividad Urbana en un espacio creado Ad Hoc: Area 52, con lo último en tecnología aplicada al entrenamiento táctico y al entretenimiento
y una actividad en la playa, la reconstrucción del desembarco del dia “D”.
con gomones, lanchas de desembarco, FX, etc.
La herramienta: El Paintball. Un capítulo de Ciencia-Ficción con una aventura en el interior de una instalación estratégica, La acción la toma de la cabeza de playa por un grupo de invasores y su defensa por el otro equipo. Y y el otro, una actividad Histórica, el desembarco del día ¨D¨.
La escusa: participar de un evento completo que une la tecnología, el Paintball y lo último en argumentos cinematográficos y los FX.
El Paintball es el deporte, o actividad Lúdico-deportiva de mayor crecimiento tanto en nuestro país como en el mundo. Utilizada por las grandes empresas para motivar y adiestrar a sus recursos humanos en camaradería, trabajo en equipo, toma de decisiones ejecutivas bajo Stress, etc. Los aficionados a esta actividad deportiva, se vuelven fanáticos al poco tiempo, por su competitividad, su inteligente mezcla de estrategias y tácticas y por ser una actividad física completa con gran desgaste de energía. No existe mejor arma contra el Stress.
La parte de combate en localidades, será producida en las instalaciones de Area52 Patagonia., espacio dedicado al Paintball, preparado exclusivamente, con los recursos
técnicos, FX, visuales, sonoros y tecnológicos, que superan todas las tendencias actuales en materia de entrenimiento. Haciendo un recorrido por esta area de paintball, dedicada al CQC-CQB en la modalidad Recball, con 3200 metros cuadrados construidos, de los cuales, 250 metros cuadrados son area de Speedball, Dos pisos de Combate CQB y un area industrial-Tecnológica para recorridos de S&D y Combate.
DESARROLLO:
Dividida en dos partes una teórica y una táctica.
La parte académica:
La jornada comienza con un workshop de combate en espacios reducidos y técnicas de operaciones SWAT.
La duración del mismo es de 2 Horas Cátedra, con una clínica introductoria niveladora de 1 Hora cátedra.
El ejercicio práctico.
Luego se da inicio al ejercicio, que consta de varios pasos.
Se realiza una visita general al espacio, donde se le pasarán las posibilidades, los límites y las normas de seguridad a ser respetadas.
La división de los participantes en equipos, mediante un sorteo.
El equipo alfa, se forma con dos grupos, el personal de seguridad de la planta, y el grupo táctico Bravo de protección, que interviene a su pedido.
El equipo Zulu es el grupo atacante, del que se extrae el grupo victor, que cumplirá funciones tácticas de ataque.
La misión es diferente y opuesta para cada grupo.
Cada equipo tendrá 10 minutos para
El equipo de agresores, formado por los grupos Victor y Zulu, realiza un Briefing y establece una estrategia para lograr su operación.
El equipo de Seguridad de la central, formado por los grupos Alfa y Bravo, debe establecer un plan de contingencias, para defender el área de posibles ataques.
La misión:
Evento C1: Ataque a la planta Nuclear:
Script:
Locación: Area 52 Patagonia, en tres espacios diferenciados: Helipuerto espacio abierto Speed, espacios CQB/CQC, Interior de las instalaciones de control, Espacio de corredores, bifurcaciones, Planta termonuclear y reactor, áreas tecnológicas industriales y ascensos escaleras o rampas. En General Interiores. Puede ser exteriores o Interiores.
Ambiente:, Baja Luminosidad, Iluminación selectiva y neblina tecnológica, alarmas lumínicas y sensores lasers activados.
Briefing: Se trata de una planta Nuclear, con instalaciones sensibles, personal de guardias de seguridad custodia la planta, apoyado por un Team de fuerzas especiales.
Un grupo comando internacional quiere copar la misma para confiscar materiales estratégicos y dar un comunicado de propaganda.
El inicio de la operación es el “cambio de guardia” que se realiza en el Helipuerto. A partir de ese momento, los “atacantes” tienen un máximo de 30 minutos para cumplir con la misión.
La misión termina:
Cuando los atacantes logran hacerse del material radioactivo y propagar su material.
Cuando los defensores logran neutralizar a los atacantes.
Unos u otros se rinden.
Termina el plazo de 30 minutos.
Alternativas:
1: Los terroristas logran robar el material, difundir su comunicado y salir a salvo.(Al neutralizar a todos los comandos)
2: Los terroristas logran robar el material, difundir su comunicado, pero no consiguen salir del lugar por estar rodeados y se rinden.
3: Los terroristas no logran su cometido al ser neutralizados antes de robar el material, y difundir su comunicado.
En cada alternativa se otorga un puntaje por baja y adicionales por resultado.
Baja Enemigo: 10 puntos
Baja de propia tropa: -5 puntos
Toma de prisioneros: 12 Puntos por cada uno.
Baja de médico: 1 punto
Rendición: 0 puntos (Entra en repechaje u otro game sin puntos en contra)
Primera baja: - 2 puntos
Segunda baja: - 3 puntos
Misión Cumplida: 15 puntos
Misión abortada con mas de 10 minutos de inicio: 5 puntos
Cantidad de participantes por módulo: Preliminares 12 mínimo/ 20 Máximo – finales: 6 mínimo/ 10 Máximo – Proporcion 1 -1
Se realizarán las misiones necesarias para establecer ganadores, en forma Individual y grupal, (Team). Será elegido también el mejor Atacante y el mejor defensor (Por Votación).
En cada equipo se designará un médico quien llevará 5 vidas adicionales, que podrá cederle a los jugadores que sufrieron bajas para lo cual el medico debe desplazarse hasta el que resultó alcanzado por el fuego contrario y colocarle el paquete de curaciones. El equipo debe proteger al médico ya que si es alcanzado se pierde la posibilidad de reciclar a los heridos.
(Atención: este Script es una guía para unificación y sistematización del Game. Puede ser alterado en forma total o parcial en consenso entre jugadores y organizadores).
Concurso de Disfraces y Baile de Fantasías:
Recibirán Premios:
Los participantes que representen el personaje:
Más original.
Más Creativo
Mas Bizarro
Los premios serán en categoría Femenina y Masculino, e infantil.
Se evaluarán: Vestuarios, accesorios, maquillaje, complementos.
La segunda jornada tiene actividades simultáneas tácticas y recreativas.
Se realiza una pequeña ceremonia de apertura, y se da inicio a la jornada.
Se reúne a los jugadores y se sortean los equipos.
Se realiza un briefing de la Op.
Ficha Técnica:
Briefing:
Espacio publico requerido:
Área, sector de playa de 3000/5000 metros cuadrados, con medidas aproximadas: 75 x 40 a 100 x 50 metros.
Locación: Espacio abierto en la playa, con lanchas de desembarco tipo Higgins, sobre la playa, obstáculos antitanque, alambrados y bunkers con ametralladoras. Exteriores: Ambiente, humo, explosiones, ruido de ataque e invasion. Paracaidistas, suministros aereos en paracaídas.
Script: Desembarco y Ataque toma de cabeza de playa. Tipo Dia “D”, Iwogima o Somalia
Script:
El equipo atacante será trasladado en botes tipo gomones hasta la cabeza de playa y desembarcados en las Higgins, Desde varias lanchas de desembarco, se inicia el ataque en un espacio especificado de playa.
Los defensores desde sus bases repelen el ataque.
Tiempo de la Operación 20 minutos.
Cantidad de participantes por módulo: máxima 50 atacantes 10 defienden, proporcion mínima 5 a 1.
La operación termina si:
Alternativa 1: Los atacantes neutralizan a los que defienden, toman sus banderas y destruyen el bunker.
Alternativa 2: Los atacantes neutralizan a los que defienden, toman sus banderas pero no logran destruir el bunker en el plazo previsto.
Alternativa 3: Los que defienden logran neutralizar a los atacantes y toman sus banderas.
Alternativa 4: Termina el tiempo y no son neutralizados todos los integrantes de un equipo, no logrando terminar la misión.
Si eso se produce dentro del area de 10 yardas, del inicio del ataque, los atacantes deben rendirse, pudiendo participar de otro ataque (De repechaje)
Si eso se produce en el area de 50 yardas del ataque, los defensores deben rendirse, pudiendo participar de otro ataque (de repechaje)
(En ambos casos el equipo a rendirse tiene que haber sufrido como menos una baja, caso contrario el juego se extiende por medio periodo).
En cada alternativa se otorga un puntaje por baja y adicionales por resultado.
Baja Enemigo: 10 puntos
Baja de propia tropa: -5 puntos
Toma de prisioneros: 12 Puntos por cada uno.
Baja de médico: 1 punto
Rendición: 0 puntos (Entra en repechaje u otro game sin puntos en contra)
Primera baja: - 2 puntos
Segunda baja: - 3 puntos
Misión Cumplida: 15 puntos
Misión abortada con mas de 10 minutos de inicio: 5 puntos
Cantidad de participantes por módulo: Preliminares 12 mínimo/ 20 Máximo – finales: 6 mínimo/ 10 Máximo – Proporcion 1 -1
Se realizarán las misiones necesarias para establecer ganadores, en forma Individual y grupal, (Team). Será elegido también el mejor Atacante y el mejor defensor (Por Votación).
En cada equipo se designará un médico quien llevará 5 vidas adicionales, que podrá cederle a los jugadores que sufrieron bajas para lo cual el medico debe desplazarse hasta el que resultó alcanzado por el fuego contrario y colocarle el paquete de curaciones. El equipo debe proteger al médico ya que si es alcanzado se pierde la posibilidad de reciclar a los heridos.
(Atención: este Script es una guía para unificación y sistematización del Game. Puede ser alterado en forma total o parcial en consenso entre jugadores y organizadores).
Misión Dia “D” + “1!
Los equipos deberán realizar una limpieza de areas minadas, Premio especial para equipo que realice la mejor limpieza de zona minada. Al finalizar el evento todos los participantes deberán limpiar la playa. El equipo que junte mas desperdicios recibirá un premio y una mención de Honor.
En la segunda parte de la segunda Jornada, se producen las finales del torneo iniciado el dia anterior.
La segunda jornada culmina con una cena, entrega de trofeos, certificados y premios, y los reconocimiento a los colaboradores.
El proyecto es la producción de un evento táctico-deportivo-cultural multimediático interregional, con la participación de jugadores individuales y equipos de toda la región.
El proyecto contiene un segmento académico-tactico-deportivo y uno deportivo - histórico-cultural
La actividad recreativa-deportiva consta de una serie de partidas en la que dos equipos se enfrentan con misiones antagónicas, uno que debe atacar y tomar las posiciones de sus rivales y el otro defender esas posiciones tratando de evitar ser reducidos, El histórico, corresponde a la recreación teatralizada, adaptada y dramatizada del desembarco de los aliados en Normandía, Los juegos cuentan con la participación de jugadores de equipos de Paintball, de todo el país y los países de la región.
El certamen es organizado en forma de matches independientes, eliminatorios, con posibilidad de repechajes, con juegos semifinales y un gran final.
Los participantes recibirán certificados de participación, Brevets, trofeos y premios.
La última actividad, será un concurso ecolñogico de remoción de desperdicios y basura de la playa, donde el equipo que logre juntar mas desperdicios será ganador de una condecoración al mérito ecológico y un premio especial.
La producción se reserva el derecho de alterar parte o todo el evento a fines de mejorar su preparación, desarrollo o culminación.
informes: 54-11-4832 5216
54-11-1563605875
produccion@swat4u.com

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